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英雄联盟吸血鬼怎么玩-lol最新版本吸血鬼出装天赋推荐

吸血鬼面对大多数英雄都可以在对线利于不败之地,因为他的回复能力强。Q技能每次使用都可以回复生命值,在红怒期间Q到英雄和野怪还可以回复已损失的百分比生命值。在冷却高的情况下甚至敌方法师蓝量打空都无法压下吸血鬼的血线。有着极高的爆发力,装备成型后可以ERQ点燃直接秒杀对面中单。

这是吸血鬼的短板,吸血鬼由于无任何位移技能和前期没有冷却等级没有起来的情况下技能冷却过长容易被拉扯。Q技能无红怒情况下输出能力不如大部分刺客。所以尽量避免去野区打架除非可以吃到人头。不然尽量已发育为主一个发育好的吸血鬼足够代领队伍走向胜利。

吸血鬼应为前期的无法支援所以我们出门尽量带个真眼。既然支援不了那我们就给队友做好视野,让敌方支援的时候队友可以第一时间撤退来保证我们的发育。可能分段比较低的玩家都没有带真眼的习惯,但是想要玩好吸血鬼想要提升,出门买真眼是我们的必修课。如果敌方中单支援失败,让我们偷一波发育等级碾压。就很容易滚起雪球,吸血鬼前期等级大于一切,等级高技能冷却才快。才能使我们赖线恶心对手。

很多新手吸血鬼打团因为腿短,一进场就吃到对面控制从而被集火秒杀。虽然吸血鬼的被动让吸血鬼哪怕出全法强装备,在后期也能拥有坦克一样的血量,但是吸血鬼没有高额的抗性,EW技能也要消耗血量,因此很容易被集火秒杀,我们要尽量避免在没有装备的情况下先手开团。

总结

吸血鬼没控制,所以有时候在队友跟不上的情况下先手开团很容易被拉扯。唯一一个W技能的减速效果也不明显,而且W技能是吸血鬼的保命技能,尽量捏着去规避敌方关键性技能,不要尝试去W留人。有W的吸血鬼才是永动机。

吸血鬼对线单杀敌方很依赖闪现,所以我们对线最好别被敌方打野抓出闪现,有血池的存在吸血鬼只要不过于压线是不会被抓死的。对线尽量已补刀消耗为主,除非可以造成击杀否则不要去和对面中单死拼。吸血鬼的强势期在9级,Q技能冷却快的时候。所以前期能不打架就不打架补刀发育为主。

符文&出装

英雄符文推荐

第一套:相位启迪流

主系巫术灵光披风

灵光披风:增加吸血鬼的机动性,可以让吸血鬼拉扯对面追击对面,在没有打出相位的情况下可以利用召唤师技能触发灵光披风去打出相位。

超然:吸血鬼是一个极其吃冷却的英雄带上超然可以让技能冷却更快

焦灼:焦灼可以让吸血鬼在对线换血时取得更加大的优势。只要吸血鬼发育好,带不带风暴聚焦都无所谓。在对线游走型中单时我们需要使用焦灼来压低对方血线让对方无法游走。

副系启迪

神奇之鞋:可以节省300的经济,而且可以多10点的移动速度,吸血鬼当然是移动速度越快越好。

星界洞悉:众所周知吸血鬼打团闪现和点燃的重要性。星界洞悉配合冷却鞋子可以让吸血鬼找到更多切入时机。

小符文

点一个技能急速一个适应之力,护甲魔抗生命值看情况如果无法知晓地方中单是AP还是AD就带生命。

此玩法建议在上单位置的时候使用,面对战士时有更多的机会去a到或者q到。带上艾黎可以有强的消耗能力。

主系巫术艾黎

灵光披风:可以更好的拉扯敌方英雄

超然:更快的技能急速可以在换血上取得优势

焦灼:可以更好的压低对方血量

辅系启迪

未来市场:争议最大的一个小符文。因为没有带相位的原因,,需要回家第一件做出冷却鞋子增加对线移动速度。方便更好的拉扯。而且上单这个位置回家次数少,上单吸血鬼都是不带传送的有时候会一条命打对面上单2条命,未来市场可以让吸血鬼在一波回家做出更多的装备在对线上取得更加大的压制力。一般的上单被单杀一次基本对线就带上痛苦面具了。未来市场可以直接获得150的经济虽然有50的负债。但是可以使用这多出的150经济取得装备优势压制对面。

1:闪现+点燃

在消耗地方中单至斩杀线时使用E闪A红怒Q点燃进行中路的斩杀

有大招的时候可以E闪RA红怒Q点燃

2:疾跑+点燃

适合上路对线,疾跑的冷却比闪现更快。而且更好拉扯,上路线长哪怕没有闪现我们一样可以追的上对方上单。而且因为上单吸血鬼带艾黎的原因需要疾跑补充相位的移动速度加成,打团疾跑会比闪现更加舒服。

英雄出装推荐

出门装

多兰之戒

多兰戒,血量法强一体的出门装,其被动的机制可以让中路法师更好的补刀是一件很不错的出门装,击杀小兵有蓝条的回复蓝量没有蓝条的还可以回复血量。虽然也可以出杀人戒。但是打线能力杀人戒不如多兰戒。前期的对拼可能就是因为这多出的几十点生命值让吸血鬼赢得对拼,是我最常出的装备。

黑暗封印

俗称杀人戒,在水平领先对面的时候可以出来增加优势,每一次击杀都可以获得不错的法强。在叠满的时候可以获得65点的法术强度。可以说等于一个无用大棒 350的经济获得1250的效果懂得都懂。

多兰之盾

多兰盾,我不推荐出多兰盾除非你水平和对面相差很多的情况下需要稳住发育不死等打团发力,在打不过对面实力差距悬殊的情况下可以选择出多兰盾抗压。

成型出装

推推棒

推推棒比暗夜收割者输出更高一点,个人比较主推推推棒+CD鞋。便宜成型快而且推推的主动加速方便进场。

灭世者的死亡之帽

灭世者的死亡之帽:帽子比之前便宜了200,如果你前期的优势过硬,那我们就可以第二件补帽子来获得一个高风险高回报的伤害,在第一个无用大棒出来之后吸血鬼的伤害就会高的离谱。

缺点就是很怕断节奏,在你帽子没出来之前死了几次断了节奏,会大大影响之后装备的成型。

中亚沙漏

最稳健的第二件出装,可以让吸血鬼在没有W被对方战士刺客AD辅助输出时开启规避大量伤害和控制,如果对吸血鬼不是很熟练,队友又不是很缺输出的情况下出。

虚空之杖

在我方人头落后很多需要找机会,队友又没有很高的伤害时可以第二件出,虚空之杖搭配推推棒法穿鞋子。逆风对面不会给你太多的经济和操作空间,需要ERQ秒人。高额的法穿让对方哪怕经济高出魔抗也能打得动。一般情况下推荐第二第三件去出。

女妖面纱和星界驱驰

二选一,急速已经够用了多出来的急速收益不高。在对面有超过2个法师的情况下可以出女妖面纱如果只有单个法师推荐星界驱驰。

梅贾的窃魂卷

极其不稳定的装备。在25层时可以给吸血鬼提供大量的基础属性(法强/移动速度/生命值)

但是10层时不如350的10层黑暗封印+无用大棒,窃魂卷在25层时可以提供170的法术强度可以帮助优势时尽快结束游戏。

这件装备可能不是帮你赢得游戏的装备,但是绝对是可以加快游戏进度的装备,优势可以提早结束。劣势也可以提早结束。

技能解析&连招列表

技能解析

被动:生命值加成转换法术强度,法术强度转换生命值吸血鬼高额伤害和坦度的来源。

Q:吸血鬼赖线技能满级在冷却起来以后只有3秒,红怒会对地方造成跟高的伤害会自身更多的回血。

W:吸血鬼化成一滩血池,提供移动速度无视单位体积碰撞无视伤害无法选定,不过有时候机器人的E可以在开血池的时候把人E起来我也不知道为啥,可以配合E技能使用俗称EW二连,吸血鬼被称为搅屎棍最大程度上就得益于这个技能。

E:吸血鬼消耗生命值造成生命值法强双加成的伤害在游戏后期打团的核心AOE技能,伤害比红怒的Q都要高配合血池闪现R技能增伤可以打出血条消失的效果。

R:一个剧毒的瘟疫,增加选中区域内所受伤害,也就是提升吸血鬼所有小技能伤害的百分之10。结束时还可以造成一次极其恐怖的伤害和回血如果一波团战能大5个那毫无疑问对敌方来说是致命的,因为冷却时间不久。在前期对线压力大的时候可以拿来回血和清线回城。

技能加点

主Q辅E。Q每级都会减少冷却,增加伤害和回血,吸血鬼赖线必备,必须主Q,E技能作为中后期打团清线的AOE技能建议副点,满级冷却和Q技能一样,对线主要Q和平A消耗E技能要消耗血量所以不建议主点。

连招列表

使用E的时候按闪现。可以实现E闪有个出其不意的效果。

在E释放的过程中可以使用Q技能隐藏Q的抬手动作配合E技能减速从而一瞬间打出2个技能的伤害。添加平A是因为可以打出相位,可以撤退避免技能真空期遭遇反打。

在Q的瞬间使用W是可以隐藏Q的所有动作。明明对面没看到你的Q,但是你打出了Q的伤害和回血。

在E的时候是可以使用R和Q的,在敌方进入斩杀线时配合闪现点燃使用从而出现血条消失的效果。

进阶技能连招教学【实战看情况调整】

AQA打出相位拉扯等技能冷却。然后在Q只有2秒的时候使用REW,在W结束以后身上就会有红怒进行斩杀。如果伤害不够可以多添加几次普攻,EW对线期尽量在血线低的时候开,消耗的生命值会更少一点。

在装备成型的情况下,红怒E闪RQ可以直接秒杀C位置。大优势甚至不需要R的二段伤害,只需要那个增伤效果就可以直接实现血条消失。

上分思路

发育思路

当我方劣势时。吸血鬼应该和自己的名字一样吃三路经济野怪,因为吸血鬼在高等级和装备的情况下是有机会在逆风的情况下一波团战带走地方双C的。只要带走了双C再处理前排是很容易的,切记逆风一定要避战 ,能吃的头一定要吃,打不过的团战一定不要去,如果觉得打不过这波团,就去边路发育去吃野怪,一定不要和队友去团,这样会耽误发育时间,而且会扩大己方的劣势。

我方优势时,也要尽量多吃线多吃野怪,一个合格的吸血鬼,优势压对方中单3级均势压2级劣势压1级,吸血鬼可以不杀人但是不能在对线被单杀这是必修课。

团战思路

吸血鬼可以在我方开团或是我方被开的时候进场,大招尽量给到多个的敌方目标。因为大招的增伤机制。只要大招给的好,队友的输出就不会低而且回复的血量也会更多,可以先在前排身上打出相位以后配合推推棒EW突进地方C位,切记不要开场就EW。在没有打出相位的情况下任何有位移的ADC都可以轻易躲掉吸血鬼E技能的伤害。

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