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CF打好团队竞技必看技巧:地图通用点位分析

各位cf活动迷大家好,相信喜欢玩团队竞技的大家都有着自己对团队竞技的理解,想要玩好团队竞技并不是只需要一手好枪法,还要结合自己对地图的理解。众所周知,设计出色的团队竞技地图是相对对称的,但是这也是我们可以利用的因素。无论是哪些团队竞技地图,只要掌握好以下几个通用点,让你团竞不迷惑!

控场点(区)

控场点,或者以区域的形式出现,顾名思义是在一个团队竞技地图内至关重要的点位,这个点位的归属会大幅度影响团队竞技的比分走势。这个点位通常位于整张地图的正中央或者制高点,掌握它的一方能够在这个点位获得掩护,也能够对大部分敌人发起压制打击。

许多地图不止一个控场点,例如沙漠-1TD的中房(厅)运输船的对称高点,甚至可以涉及到狙击战的守望之城,玩家们都会发现一个点位,位于地图某一段的中间。狙击手能够在这个点发挥压制敌人的最大力量。但是这个点位通常易被集火,危险度和技术要求非常高。

压制点

压制点,是获得优势的一方的对对手进行多角度压制的一些点位。与控场点的最大区别是这些点位更难占领,也更危险,但是压制效果更大。在这些点位看来,敌人一般是缺少掩体的。例如沙漠1-TD地图里的靠近敌人复活点上方的走廊,许多地方都可以压制敌人。虽说在这个点位遇见的敌人很可能在复活后的无敌时间,但是敌人也会因为需要应付不同压制点的敌人而应接不暇,从而给藏在压制点掩体后的我方创造机会。这个点位是一般是较为危险的点位,但是冒风险的玩家也能创造大收益。

抵冲点

抵冲点,是指在遭到劣势时,劣势一方玩家用于抵抗对手不断实施的冲锋进攻的相对安全点位,劣势方玩家如果能够掌握好抵冲点,成功化解敌人的控场优势,则会创造不小的翻盘几率。以运输船为例,获得优势的敌人在复活点附近对我方进行压制时,可以在复活点右门出门右边处获得相对安全的掩体庇护,以对敌人进行一定程度上的安全反击。

当敌人在抵冲点进行负隅顽抗时,我们如果此时还是保持我们的进攻节奏和方法,其实受到的阻力会不断变大,队友们或许也会因为难以突破的分数而逐步失去心态。此时我们不妨改变进攻思路,把直接压上去进攻改成骚扰式进攻,用投掷武器和冷枪将敌人的气势压回去。说到压制敌人的反击,我们可以往下看:

压反点

压反点,也可以称之为安全点,顾名思义是占优势一方压制敌方反击,试图重新掌握局势适用的一种点位。这种点位在位置上比压制点更为靠后,比控场点吸引的火力少。压反点能够保持不被包围夹击的相对安全,是一个进可攻退可守的安全点位。在压制点压制敌人时,血量太低怎么办?如果身边没有队友,则有被敌人一波带走的风险。此时如果对自己没有信心,完全可以迅速撤退到安全的压反点,等待我方支援。

解围点

团队竞技模式一般非常注重地图的公平,但这个点位并不是在所有地图中都会出现。这个点位一般是比较隐蔽的,不会吸引大部分玩家前去钢枪,但是这个点位可以被劣势的一方用来偷袭敌人,以造成出其不意的反击效果。如果利用好这个点位或者它提供的机会,很可能会对敌人造成反压制,成功为劣势一方接触场上的优势。

读完以上分析,各位是否对各种可以利用的点位和利用方式得到了一定程度的了解呢?希望这些点位的解析能够对大家提供帮助,如果觉得有用,请不要吝啬你的点赞和评论哦!

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