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lol对塔技能伤害,lol能对塔造成伤害的技能

要论现在英雄联盟最强的职业队中单,那应该是Showmaker了,对线游走打团样样不差,目前是被称为世界第一中单。

对于高手来说,细节是非常重要的,对于顶级选手来说更是如此。Showmaker之前对线Doinb的加里奥,长剑出门平A消耗加里奥血量,通过吸引后排兵仇恨拉散小兵阵型不让加里奥快速清兵,这是我们以前没见过的。

在淘汰赛对阵MAD的第一局,Showmaker的辛德拉面对对面的发条,有一个对线细节就是,人物等级提升了,但是不着急升级技能,在丢出Q的同时,然后再升级Q,这样的话,消耗的蓝量是上一级Q的蓝量,但是打出来的伤害是升级后的Q伤害。

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这个道理有点像是DNF里的装备换装,但又不完全是。类似的道理就是,技能的蓝耗是在你释放的时候就决定的,而技能的伤害,则是由你技能出伤害的时候你的状态决定的。蓝耗固定,伤害随动。

当然辛德拉这个延迟有点小,如果升级太慢的话伤害说不定已经出来了你才升级Q。我们换个英雄,拉克丝,假设你的E技能是一级,你丢出去了,这个时候耗的蓝是1级E的消耗,然后扔在外面你不引爆,这个时候升级E技能到两级,伤害就是两级E的伤害,大家可以去训练模式试一下,仔细观察一下蓝耗和伤害,我自己试过了的。

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实际上其他英雄身上也很常见,可能大家只是知道这个东西但是没有仔细研究或者加以应用,比如提莫的毒、火男的被动、诺手血怒被动等伤害,如果你死了买了增加伤害的装备,而敌人身上还带有你的持续伤害的话,那么你买的装备是无法撤回的,因为最新的伤害在敌人身上已经生效了,你无法白嫖这一波伤害。这就说明,伤害是和玩家的最新状态时刻挂钩的。再举一个最简单粗暴?的?操作,临死前给对方残血点燃,然后马上买收集者。甚至你的大虫子的二级R可以留着等打架的时候再点,有白给的血量和更高的斩杀,当然别手忙脚乱没点或者点了其他技能就行。

职业选手和顶级高手对于对线的理解程度和一般玩家是有很大的差异,比如Dpoa的小鱼人摸了一下兵对线就结束了,Uzi的卡平A距离消耗,Theshy的戏耍防御塔无伤消耗和别吃别吃,Knight的拉断小兵平A越线压制对手而且不会被小兵攻击等等,这放在普通玩家身上需要学很久。

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?说这么多干嘛,你是觉得哥能学会是吗?

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