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LOL怎么显示出技能指向,lol放技能怎么显示攻击方向

英雄联盟设计师在论坛中以红贴的方式分享了接下来英雄联盟更新的方向。

大版本与小版本

由于很多玩家在反应游戏更新太快,之前我们就已经提到过在今年我们会尝试一个新的游戏更新方式,那就是大版本(拥有较多平衡性和游戏性更新)与小版本(更新较少)交替更新的方式,这样可以保持游戏在一次大版本更新之后玩家在4周内的总体游戏体验是不变的。

这是一个我们正在探索的更新方式,因此目前只能在纸面上做出承诺,很有可能会出现遇到紧急问题或者出现需要工期比较长的更新工作,如果这些问题频繁出现,那么我们可能会回归到以前的更新方式中去。

那么8.2版本将是第一个大版本,根据我们的规划8.3将是一个小版本,而8.4重新成为一个大版本,以此类推。需要提醒大家的是目前我们所说的大/小版本更新,只是涉及到游戏玩法方面的更新,举个例子,如果我们要修改很多装备和道具,那么我们会把这些工作放到大版本中,英雄的平衡也包括在内,但是皮肤、Bug修复、轮换模式、新客户端新增功能等不包含在内。

指向技能与小兵仇恨

我们目前正在测试一个改动,让那些[点击-命中]模式的伤害型指向性技能会吸引小兵的仇恨(比如火男的E和安妮的Q)。目前还无法确定这个改动是否合适,还在测试过程中,不过如果有机会上线的话,我们预期这个改动一定会在大版本中上线(有可能会在8.2或8.4版本上线)。

一旦这个改动上线,必定会影响到一大堆英雄的强度,而我们最先考虑到的就是潘森、卡萨丁、蛇女这几个英雄,几乎可以用推测就知道这个改动上线后这些英雄一定需要某种幅度的加强来弥补他们的损失。不过与此同时,让对方玩家能通过兵线来Counter这些英雄,也给了我们在其他方面加强这些英雄的空间。另外,这个改动也可以让我们重新去审视一些英雄——比如我们是否可以让蜘蛛重新回到线上?

启封的秘籍

我们依然在研究如何调整这个符文,具体的改动不会在8.2版本上线,可能需要更长的时间(有可能是8.3,如果改动过多那么可能会放在8.4大版本中)。我们目前考虑的一个问题是是否能让选择携带启封的秘籍的玩家能选择一些更老的——那些已经不存在于现在版本中的召唤师技能。我们在讨论什么老召唤技能是可以放出来的,比较安全的选项有清晰术,一些比较有问题但很有趣,比如重生。

游戏节奏与滚雪球

我们依然在尝试研究游戏节奏的问题,之前我们已经提到或许会通过一些改动让游戏早期的防御塔更加具有威胁性。在最近的研究中,我们发现相较于季前赛,目前的平均游戏时间几乎没有变化,而且小部分的缺失基本都是在对线期损失的,所以我们认为我们的各种改动或许将对线期缩的太短了。我们正在测试一些改动从而让游戏总体节奏能够逐渐回归一些,同时可能也会改动一些滚雪球能力特别强的英雄。

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