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王者攻速阈值16.6(程咬金攻速阈值26还是16)

昨晚上网闲逛的时候,看见有人在议论一个叫做“攻速阈值”的东西。本来我不打算看的,可看到了底下的评论后,我就改变主意了。绝大部分的网友都说看不懂,但觉得这个东西很高大上。实际上,攻速阈值并不是一个新词,确切地说,这只是一种现象而已,不只是王者荣耀,很多类似的游戏都有攻速阈值这个问题。乍一看,这个东西非常高大上,可我觉得,普通玩家根本不需要考虑这一点。如果什么时候你上到了巅峰赛的高分段,再来研究攻速阈值也不迟。

为了让大家明白其中的道理,我就用最常见的射手——后羿,来举例说明一下。

一、什么是攻速阈值?

攻速是针对普攻来讲的,所以,那些依靠普攻打伤害的英雄才比较看中攻速加成。王者荣耀中的攻速属性是攻速加成,比方说攻速10%,意思是增加了英雄10%的普攻速度,换句话说,就是两次普通之间的间隔更短了。王者荣耀中攻速是会成长的,15级的英雄会比1级的英雄多出非常多的攻速值。这个成长是一级一级来的,可能是1%也可能是2%,具体的,你可以到训练场中亲身试验一下,就知道某个英雄一级增长多少攻速了。除此之外,装备也能提供攻速的额外加成。

最开始的玩家们觉得,攻速值越高英雄的攻速越快,可到后来他们发现,游戏中的攻速加成并没有我们想象的那么简单。我们以为,40%的攻速会比30%的攻速快,可经过某些“较真”玩家的录像观察,部分英雄40%的攻速的确比30%的攻速快,可某些英雄40%的攻速和30%的攻速是一样快的!玩家们一下子就意识到了一个问题:攻速可能有区间的阈值!

经过玩家们的具体分析,发现所有英雄的攻速成长都不是线性的!更加令人意外的是,从攻速加成0开始,这些英雄的攻速成长几乎都是跳跃性的,只有攻速值到达了下一个特定数字的大小,英雄的攻速才会变快,否则这个区间的攻速是一样的。比方说猴子这个英雄,在没有攻速加成的时候每分钟攻击52次,攻速加成1%的时候每分钟攻击55次,攻速加成8.2%的时候每分钟攻击58次,攻速加成16.6%的时候每分钟攻击62次。也就是说,当猴子的装备增加了10%的攻速后,实际上只是8.2%的攻速效果,而溢出的1.8%攻速属性完全就是浪费掉的。

二、为什么会出现攻速阈值?

我们有理由相信,程序员在设计程序的时候,英雄攻速成长是线性的,就是说,电脑程序中,10%的攻速的确比8.2%的攻速要高。然而我们要考虑额外的一个问题:游戏显示的局限性。游戏程序是一帧一帧输出游戏画面的,英雄的普通攻击动作也会分解成一帧一帧的动画来显示。程序员为了让王者荣耀显示更加流畅,不会出现掉帧的现象,固定了游戏的帧数(这个是关键)。然后就会出现一个转化的问题:游戏帧数是一个整数,而英雄的攻速是一个带小数的值,两者转化的时候是会丢失精度的。

比方说上面的猴子,攻速加成0%的时候,一个攻击动作分解成了18帧;攻速加成1%的时候,攻击动作是17帧;攻速加成8.2%的时候,攻击动作是16帧。当程序换算10%攻速的时候,是15~16帧之间的非整数,计算机程序只能往16帧这边舍弃小数,如果往15帧这边舍弃小数,就是游戏BUG了。

你应该明白了吧?一个英雄的攻速加成必须达到某个值之后,攻速才会有提升,否则攻速是不会改变的。下面,我们就用后羿来具体说明一下攻速阈值的作用。

三、关于后羿攻速的基础知识

后羿这个英雄比较特殊,因为他的被动可以让他获得24%的攻速加成,也就是说,没有任何装备的后羿也能打出24%的攻速效果,不过,后羿的攻速阈值也是从0%开始的。当前版本后羿的攻速阈值如下:

后羿还有一个攻速的成长值,当前版本是1%,也就是说,后羿15级的时候,能有自带的14%攻速。后羿是被削弱过的,要知道他曾经的攻速成长是2%。不过不要紧,峡谷中某些英雄的攻速成长还是0呢!

四、分析后羿的铭下面这个是RNGM虔诚的铭文推荐:

其中的攻速加成有7%。你可能会问,为什么是7%?别急,铭文是要结合装备来看的,下面这个是虔诚的后羿推荐出装:

这是末世流的后羿,主要是为了末世的30%攻速,我们慢慢来看。顺风的话,2级就能做出攻速鞋,逆风的话可能需要3级。为了保证顺风的时候能达到38%的攻速,铭文中的攻速就是7%的加成,然后2级的后羿就能达到38%这个档位了。然后是末世的30%攻速,只要出了末世,加上被动的24%以及铭文的7%,刚好是91%。我们无法准确判断后羿出末世的时候有多少级,干脆就不要那些攻速了。这套装备全部出完后,后羿的攻速能达到160%的样子。后羿攻速阈值的上限是153.2,但我们不可能不浪费攻速,因为装备的攻速加成就那么多,能稍微兼顾一下就很不错了。

五、为什么低段位不太需要攻速阈值?

我想你也能明白其中的道理:就算你把攻速阈值卡得很好又能怎么样?队友没有配合好照样是输。在低端局中,我们要考虑的是如何让后羿发育起来,而后羿一旦发育了起来,就已经能达到153.2%的攻速阈值上限了,玩家根本就不需要去考虑细节。只有到了高端局,玩家之间的配合比较好了之后,像攻速阈值这样的细节才会影响到团战的胜负。在高端局中,你和对面的射手经济差不多,但对面射手的攻速阈值比你卡高了一个档位,就能在团战中多打出一些伤害,没准儿就能把团战推向胜利。可是,绝大部分的普通玩家打的都是低端局,何必去考虑攻速阈值这种高端局才用的东西呢?作为普通玩家,我们只需要知道某个英雄的攻速阈值上限就可以了。

啰里啰嗦有点多,但目的是为了让你明白攻速阈值到底是个什么玩意儿。我想,看明白之后,你就不会再纠结这个攻速阈值了。

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