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DNF爆裂射手二觉技能(dnf大将军觉醒技能演示)

evo-45

前言

◆天界之人坠入阿拉德从而拯救世界,经过一番冒险后收获了名誉、同伴、妹子,虽然未来依旧充满危险,但只要有玩家们做后援,即使再强大的使徒也能打败,毕竟科技的力量不受魔法限制。◆神枪手在如今的国服依然保持着相当高的人气,不管是动作型的漫游、弹药,还是大开大合的重炮大枪,还是科技感十足的机,科技力量在整个DNF中独秀一枝,但随着版本推进,也不免出现了像鬼剑、格斗一样的情况,曾经表现优秀的技能如今沦落到无人问津,着实有点遗憾


技能盘点

◆职业:大枪◆技能:[M-137格林机枪]

◆观点:格林机枪曾经代表了一个时代,早在DNF远古时期,但凡玩枪手的几乎没有不加的,1是伤害足够,2是CD也短,3是有击退效果,尤其对付格兰之森的僵尸,和天空之城的石头人,在没有霸体的年代,安全系数能甩其他职业好几条街,然而随着版本推移,至今鲜有枪手玩家再选择此技能了,后来随着男枪手三觉的格林机枪更换形态,还多少有点作用,但数值不够依然很少会有玩家选择;◆技能:[激光炮]

◆观点:相较于格林机枪,激光炮可是大枪的主力技能之一,直到90版本时期依然有不少玩家使用,毕竟不是每天都下本,在对付小怪和精英怪物还是有一定伤害,CD短射程远,在特殊装备的加成下可以扩大攻击范围,从表面来看确实比较万用,但在进入95版本后,怪物大量存在瞬移技能,导致激光炮一度非常尴尬,后来经过数次改版缩短了大量蓄力时间,但依然难改其站桩、蓄力的缺点;◆技能:[BBQ]

◆观点:早年枪手保命、PK必备技能,怪物也没那么多霸体,这个技能除了帅气外,伤害也说的过去,可惜现在只能偶尔从PK场见到,日常刷图即使碰到大枪也鲜有使用此技能的;◆技能:[反坦克炮]

◆观点:反坦克炮对于老玩家而言应该是记忆犹新,以前版本的坦克兵,谁能抗住我的一发反坦克导弹


◆职业:漫游◆技能:[移动射击]

◆观点:早年漫游玩家非常拉风,套用流行语是“帅气一逼”,也不乏一些冲着帅而玩的,其中的乱射和走射更是其代表技能,而且这种边打边移动的技能也是DNF全职业中少有的技能,然而就这种稀缺性的技能既然也快要沦落到“后宫技”“杂耍技”,更有甚者称其“只剩下帅了”,那么问题究竟出在那,至今也是不同玩家持不同看法;◆技能:[银弹]

◆观点:枪手中就算不是弹药也会考虑加的技能之一,尤其是天生伤害匮乏的漫游,至于现在还有多少玩家会选择,就不清楚了,可以留个名让人磨拜一下;


◆职业:弹药◆技能:[闪击地雷]

◆观点:早年弹药的闪击地雷范围大,作用广,配合尼尔狙击是弹药常备技能,效果好坏用过的都知道,奈何版本更新换成了“阔剑”,不能说好与不好只能说越改技能用处越小;◆技能:[爆裂弹]

◆观点:早年弹药爆裂弹也是风靡一时,但是弹药现在版本能平X输出的时间并不多,特别是三觉版本更新后三觉技能的固定演出时间长,能普通攻击的时间更少了◆技能:[尼尔狙击]

◆观点:此技能属于“说多了都是泪”系列,弹药玩家们一度评价其DNF世上最大错误,现以镭射狙击做替代,但曾经的辉煌和奇迹已无法找回,看样子以后几乎不会有重生的机会,只留下了一段记忆,仅此而已!


◆职业:机械◆技能:[RX-78]

◆观点:小机器人在极限状态下配合异界装 制作人手枪,一度影响了一代版本,碰到有心的机械玩家通过安徒恩升级异界属性,如果打造在合适一点,即便在90版本时也大方异彩,甚至在前段时间“命运抉择”加成下也一度回到70版本;◆技能:[毒蛇炮]

前段时间上线的活动“命运抉择”,机械师玩家们想必感慨万千,无限毒蛇炮要的不是伤害,而是视觉冲击,可惜活动有期限不然重回异界版本不是难事,在近乎0CD的情况下,无限毒蛇炮确实能玩出很多花样来,如果各位有保留,不放在这拿出来让大家也磨拜一番;


总结

做为老牌职业枪手如今走到几乎无缘1线的境地,不的说是莫大悲哀,虽然有一定的装备加成下还可以一战,但毕竟枪手的技能形态有诸多限制,而且在20s极限爆发下也很少见到神枪手,只待有朝一日天界能重放光彩;

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