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汉家江湖快速升级50(汉家江湖心法怎么升级)

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。”一部又一部的金庸经典,孕育出了无数少年倚剑长啸的侠客梦。也有多少人曾凭着一腔热血,在游戏行业闯出了武侠题材的另一番繁荣。

从百万套销量的太吾绘卷、到河洛工作室的新作侠隐阁、再到暑期档爆款新射雕群侠传之铁血丹心、新笑傲江湖等等,今年游戏圈仿佛迎来了武侠品类的井喷式爆发。近日,在9月最后一批新游名单中,此前备受期待的武侠游戏模拟江湖终于喜获版号。

据悉,模拟江湖由汉家松鼠工作室(Han-Squirrel Studio)制作,该工作室此前曾推出过金庸群侠传X、江湖X、汉家江湖等多款经典武侠游戏,而此次的模拟江湖自开启预约后就引起了玩家的热烈讨论。

经历三轮玩家测试后,当前模拟江湖在TapTap平台有近35万的玩家预约量,测试服也取得了8.5分的不错评价。

今年2月,在经历了耗时半个多月的三测后,模拟江湖宣布将进入一个迭代开发期。同时,由于此前测试获得了相当多玩家的关注度,研发团队决定升级游戏品质,加大研发投入,对游戏整体进行较大规模的重构。

那么,如今的模拟江湖保留了哪些原有的韵味,又加入了哪些不一样的新元素?

不变:复古的美术风格与市井化世界观

一直以来,侠客与门派是武侠世界中最主要的两个关键要素。然而纵观整个武侠赛道,扮演侠客独自闯荡江湖的RPG游戏并不少见,却还没有一款以掌门视角去了解整个江湖的游戏。而在模拟江湖中,玩家则将以一名武林门派掌门人的身份,经营门派、与江湖中其他势力和侠客互动,感受不一样的江湖情仇。

为了进一步实现玩家心中的武侠梦,模拟江湖从一开始就表示:“立项做一个偏向于世俗、有血有肉的小江湖。”游戏不是想打造一群高高在上的白衣侠客,而是要重塑一个市井味的真实江湖,为此他们延续了前作开启的“人工开放世界”特色。

从汉家江湖开始,汉家松鼠就开始尝试做一个不一样的江湖:“我们并不想像传统手游一样做成推关卡的模式,也不想像很多MMORPG一样添加大量的线性‘自动寻路’任务。”而他们把自己的这种模式叫做“人工开放世界”。

根据他们的解释,这种所谓的“人工开放世界”指的是:虽然是一个完整的沙盒世界,玩家也能去触发各地的分支剧情、探索武器秘籍的所在。但这并不像其他开放世界一样,采用随机组合等各种元素,而是将这个庞大的世界观下发生各类事件等等,都用手工一个个做出来。

尽管连他们自己都说这是个“笨办法”,但汉家松鼠还是恪守着自己的初衷:“我们认为,每一个副本、BOSS、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。”就在这么一份坚持下,模拟江湖获得了海量且分支众多的非线性剧情,搭建了一个有血有肉的动态江湖,玩家能够最大程度获得玩法上的自由。

无论是在新手村赤岸镇中自由探索时,遭遇的随机人物、事件;还是在经营门派后,遇到提升门派建筑、培养弟子等开支时,需要选择镖局、乐坊等“营生”收入来源。例如,选择镖局营生,在走镖、坐镖时也会出现住进黑店、路遇劫匪、看管财物等各类突发事件。

而这些设计都大大增加了玩家的沉浸感,有玩家就表示,自己就像真的生活在游戏里的侠客一样。甚至还有玩家感叹道:“辗转浮生,回首凝眸,江湖原来在这里”。

另一方面,游戏的UI、立绘依然继承了汉家松鼠一脉相承的美术风格,即复古武侠式画风。对此也有不少玩家吐槽“满满的程序员审美”。而模拟江湖监制CG也曾表示:“我们还真是程序员审美,现在看到的美术也是我们原来的一个程序员改行做的,这个人来我们这之前就没画过画。”

但令人意外的是,在几次测试中均口碑表现不错的模拟江湖,在结束三测后不久,宣布在保留世界观、UI和立绘美术风格、重叙事、门派养成等机制的基础上,对游戏进行大规模重制,继续拔高产品的整体品质。

前进:3D化升级、更自由的开放世界

据汉家松鼠工作室创始人之一、模拟江湖监制CG在开发者日志中解释道:“年初发布了手机版测试后,游戏获得了不少的下载量和关注,但我们还是决定由竖版手游重制为横版PC 手机游戏。是希望游戏更加大众化,而非持续走小众硬核的路线,并且希望品质比原来更高。”

由于内测期间,也有不少玩家吐槽“门派内容单一”、“经营玩法与新手村玩法割裂开了”等等。官方当时就表示,后面会上线非掌门线,让玩家更自由地闯荡江湖。于是,重制后的游戏将重点玩法从“门派养成”概念转移到“模拟”江湖的概念上。

于是,模拟江湖在继续深化“高自由度武侠世界”的概念:原有的游戏设计偏向于“不尽的江湖梦。

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