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战双帕弥什巴别塔怎么加点(战双帕弥什巴别塔等级怎么不增加)

这次巴别塔难度不是很高,只要多打几次把关键的几个怪物词条记一记就好了(如机兵的裂解等),详细词条,关卡增益请参考在下之前写的~【战双萌新营】永久列车—巴别塔.无垠沙海全关卡详细解析! 这篇稿子是在其基础上,为各位练度尚且欠缺的指挥官们,分析和建议这次巴别塔拿分的图与点,基本保证保底奖励能都拿完(保底不是低保!)

然后,在此对极其个别的指挥官们讲一下:想要获得利己的收益,就要做好付出代价的准备。 投入和产出是为正比的,练度(操作熟练度,角色熟练度)是靠累计的,一蹴而就是不存在的,战双没有100%的模板可以复制照搬,积累下来的都是个人自己的。说个题外话,片翼自己就是无主力C位开局,所以放弃了战区和幻疼的凹分,导致到现在还对幻疼的拿分点和细节操作不上手,拿不出高分(? ̄△ ̄)?(当然懒也是一定的原因(⌒▽⌒)) 好~回归正题

下面为指挥官们把本次无垠沙海.巴别塔的五个关卡一一分开解析~


[BPV-1](参考战力4000)

本关卡满支援收益

在保证1装甲的情况下,推荐 脉冲 重能(加个带元素的构造体),当然脉冲,重能有练度可以考虑不带奶妈留给后面关卡。神威的弹反在这关后半程有奇效,特别是在对付裂解的极地机兵时,一次弹反打一群~敌人主要三个波次(第一波次拖太久第二波次的信使会直接进图,就会变成连打两关的局面2333)暗能不适合本关,得吃冻结~

本关 推荐选点 火力侵扰(点数4)强袭(点数3) 精密规划(点数1-3,自选,也可不点) 主宰(点数6)/不动(点数3)[两个二选一,如果操作超棒当在下没说~] 金刚(3/5点,根据角色练度选) 炸弹(点数4)壁垒(3/5,根据练度选) 辐射(点数3) 统领(点数3) 闪现(点数4) 冻结(点数5) 最低合计点数36 若还是太高可去壁垒与金刚

近身战专场~

BPV-1过卡思路: 进图以后确保能快速靠近异合分解单元,尽量快速的处理,不然跑出视野范围会拉开很多时间,导致第二波次的信使直接进图,若在冻结点到点数5的情况下场上太多怪会容易让自己成为靶子,第三波次优先击杀囚徒,因为两个极地机兵带裂解击败会变多,同时阻碍闪避路径。把机兵在近距离只会用斧头挥击,而囚徒会三段范围普攻(据点5-3打过都知道)而且考虑到攻击频率与容错囚徒的优先级还是高于机兵。(重能弹反不吃冻结~你们懂得)


[BPV-2]

本关满支援收益

火元素专场 推荐上场 烬燃 红莲 爆裂 ,由于本关怪量整体较少,所以主要是针对环境里的1%回血下手,所以主打爆发为主,也因为怪量较少有一定练度的红莲在本关也可以拿到不小的收益~(ps:这关都是近战,如不考虑增益,重能是真的吃香….开个弹反等对面自己跳过来让你打脸…….)

本关 推荐加点 心力(点数2/3) 重力适应(点数5)神经衰弱(点数2)精密规划(点数1/3)不动/主宰(点数3/6,二选一)支援阻隔(点数2,上不上奶都可以点)壁垒(点数1/3)冰径(点数3,操作不稳定可选择不点)

波动(点数3)隐身(点数2)闪现(点数4) 最低点数25 可与其他关卡互补,由于怪量较少可以使用副C或工具人做补分点来使用。

BPV-2过卡思路: 由于环境效果2 的减益在,所以推荐还是以近战构造体为主打本关,由于重力适应点满,所以本关基本上都是在等敌人闪现过来打反击 所以不能急,争取在90秒之内处理掉一个波次的怪,打不掉也没关系拖着两波一起打也是可以的,毕竟信使只要防一下跳跃突进基本也就没啥问题了。至于两个阿枪,多切换,没有闪避值了就换人周旋一会,记住贴脸周旋!(重点) 一但拉开距离后阿枪会释放 跳跃攻击,冲锋突刺,劈挑(这个攻击落点比特效显示还要长一些,最容易中招)等中长距离攻击手段。而在近身范围内它只会用一些动作幅度较大的挥击和横扫,出现技能动作也比较好预判。(被打过来的经验,望珍惜~)


[BPV-3]

本关满支援收益

物理专场~ 推荐…. 物理队拉上去就行了!怕有失误可以带奶妈,本关触发QTE效果加成如上↑ 然后记得优先清理后排的布道者,不然会一直叫小弟(? ̄△ ̄)?Σ(  ̄□ ̄||)

本关 推荐加点 强袭(点数3)金刚(点数3/5)重力适应(点数5)支援阻隔(点数2)不动(点数3)复苏(点数1/3)辐射(1/3)闭环(点数1)祝福(点数2)贯穿(点数2)闪现(点数4)黑洞(点数3/5) 冰径(点数3,可自由选择) 最低点数30点

BPV-3过卡思路: 第一波次优先击杀在后排的传道者,除了叫小弟外,还会释放远距离雷击。进图快速靠近两个分解者,若能成功骗出超算,则直接去找布道者,反之则继续前进他们会自己带着范围雷击闪现过来。处理了布道者以后分解者就好处理很多了。值得注意的是,环境情报1里的落雷,一下2000!请指挥官们注意! 而之后的阿枪和阿箭组合,阿枪打法如上,然后本关要小小的带位置,将他们两分开,距离远了阿箭只会释放小范围的远程攻击,而且就算开了暴走频率也不是特别高,指挥官们只要在和阿枪缠斗时注意落雷基本就没有什么能够妨碍指挥官通关了(^o^)?


[BPV-4]

本关满支援收益

对于没有真理和没有特地去养成黎明的指挥官们,这关是个很好的的补分关卡~在少量BUFF的情况下,难度不会很高。只要在处理前两波次上多注意一些,留下足够的血量来对待最后的仿生蝾螈。╮( ̄▽ ̄)╭

注意环境03!注意!注意!

本关 推荐加点 防护侵扰(点数4)心力(点数3)黑雾弥漫(点数2)壁垒(点数1/3)辐射(点数1/3)祝福(点数2)贯穿(点数2)埋雷(点数4)闪现(点数4)黑洞(点数1/3) 最低点数 24点

BPV-4过卡思路: 第一波次打怪是不要贪刀,异聚液压的动作幅度都比较大,只要不开大范围的压制技能,都可以在它们附近边打边跑,注意它们死亡时的自爆!范围比显示的要大,注意保持位置安全距离!第二波次,进场还是优先处理禁卫,原因如BPV—。快速进场能骗到一次超算,最好的情况是两个执行者跳出范围,两个布道者闪现到囚徒身边,这样可以快速将这三恶心的家伙收拾掉再慢慢处理两个落单的执行者~当然,没有这种理想情况就按照禁卫→布道者→执行者的顺序清理,点了闪现布道者在被靠近时会自己闪现进来送(哔!)的~问题不大~ 第三波次,进场可以先用副手骗出超算,方便越过自爆虫进场。进场后卡时间切回主力(换人可在第二波次最后先换好!),在此超算输出,若在三人满队的情况下可以重复此操作!注意,自爆虫死亡后也还是会留下炸弹!注意范围!注意范围!


[BPV-5]

本关满支援收益

本次巴别塔易通关卡!,在加成不高的情况下,只要在第一波次处理异合单元是留下足够的血量,第二波次单挑罗塞塔(弱化版)难度确实不高 推荐构造体 夙星 零度~

本关推荐加点 心力(点数3)孤立无援(点数5)精密规划(点数1,可不点)支援阻隔(点数2)辐射(点数1/3)贯穿(点数2)埋雷(点数4)闪现(点数4)冻结(点数1/3)冰径(点数3) 最低25点~

BPV-5过卡思路: 优先清除中间的异合勘探单元,同时确保视野让几个分解单元在附近溜达就好。毕竟有很大的可能在你打勘探单元的时候顺手就给收拾了~第二波次的罗塞塔,堪称本次活动最好欺负的boss(过载暴、走没开前!),吃攻击有硬直,霸体技基本就冲锋和飞天放雷两种。(QAQ在下打的都心疼2333),比较要注意的是不要被逼到墙角和边缘等位置不然容易受到连续伤害。可以灵活运用走位和罗塞塔周旋,但同时也不要忘记注意血量,环境效果在那边~


【本次小结】

  1. 此保底攻略全总分140分,可根据指挥官自身情况在一、三、四关自行减分(幅度40)
  2. 实际测试 3800分左右战力可拿满此次保底
  3. 合理分配角色,灵活运用跑位,不要忽视环境情报
  4. 本攻略可能存在描述问题,欢迎指挥官们在评论补充

以上就是在下整理的关于无垠沙海.巴别塔的一部分资料和片翼个人的一些操作见解,希望能够对挑战这次新巴别塔的指挥官们有一定的帮助~

当然啦~如果还有疑问和啥不懂的地方可以在评论区留言,有留必答~


写在后面话:

…….又到凌晨了

,请称呼在下为呼唤朝阳の片翼…..断断续续的写了三天,昨天写到第四张图,结果没保存就关机睡觉了2333 重新整理思路用了好久。 希望能对各位指挥官有点用吧~ 后续还会继续写的,同时也会对前面几篇其他活动关的帖子进行维护更新~不过构造体系列是要放一放了~

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