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lol偷钱天赋回归怎么点,lol偷钱天赋改动

符文天赋系统是英雄联盟游戏里最为重要的机制之一,不同的点法和思路、天赋强度,将在很大程度上影响对局情况甚至是整个游戏生态。征服者最开始推出时,强大的战斗能力和回复能力就让战士、坦克、法师、射手都爱上了这把斧子。

对游戏有更深层次理解的职业选手们,在S9赛季则把行窃预兆这个天赋发挥到了极致。当时这个天赋的效果是:在使用一次技能后,你的下两次攻击如果是对英雄发起的,将提供5金币。你还有一定几率获得一个消耗品。

这直接导致了上单这条线上长手上单横行,喜欢发育的The shy和喜欢“偷钱”的Nuguri引领了“偷钱流”玩法。因为觉得这个天赋严重影响了游戏平衡,拳头在S9赛季结束后就剔除了这个天赋,但时隔两年之后,它却即将以加强版的姿态回归召唤师峡谷。

日前LOL美测服PBE更新了季前赛版本的内容,先攻符文正式出现在了游戏中。这个新天赋的效果如下:

在一名敌方英雄进入和英雄的战斗状态0.25秒内对其造成伤害,会获得5金币和持续3秒的先攻,使你对英雄造成10%额外真实伤害,并获得相当于100%额外伤害值的金币(远程英雄只有70%)冷却时间:25-15秒。

光看这份词条,许多玩家可能会将其视为有额外伤害的“偷钱”天赋,可实际上这个天赋的强度比纸面上表述出来的效果,要高几个档次。

S9赛季的行窃预兆讲究一个概率性,当时LEC赛区MSF战队的上单就曾因为对线了十几分钟每次只能偷到5金币而请求暂停。尽管最终排查之后确定没有出现BUG,只是这名选手脸黑运气不好,但行窃预兆的局限性还是显现出来了。

新版本的“偷钱”天赋先攻就规避了这一点,获取金币的数额只跟你打出的额外伤害量有关。想要获得更大的收益,点出先攻的玩家就必须打得更加主动。通过一波又一波的换血,就能加速金币的累积。

除此之外,S9赛季的行窃预兆这个天赋,普遍被看成是能够加快发育速度的前期天赋,脱离对线期以后效果就会锐减。可先攻因为会跟额外伤害值挂钩,越到后期收益会越高。对于爆发型英雄来说,更是如虎添翼。

为此B站上的UP布锅锅就进行了测试,使用三件套的劫打一套技能击杀金克丝后,金币增加了600块。除去本身的人头经济,先攻所贡献的额外经济高达140块。倘若对方是坦克英雄,即便你不击杀他,也能靠两套技能打出人头钱。

“有些人看起来活着,其实已经死了。”这在下版本很可能会成为现实。

试想一下当你选个石头人抗压一次未死,对面却凭空多出来一个大件,不管是路人局还是职业赛场上,恐怕都没能能够接受。拳头想看到的,就是更为激烈的对线可以预见的是新赛季到来时,上路生态必将产生变化。

期待新赛季到来时,能看到The shy的滑板鞋跟Nuguri的凯南之间的强势对决。

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