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战神4游戏介绍,战神4游戏吸烟分享

上周末通关了《战神4》主线剧情,游戏做得太好,以至于我无法等候全收集就准备来写一篇文章说说《战神4》。下面会按照菜单系统逐一说说,既不会像专业测评文章那么格式工整,也不会像游戏评论文章那样找一个点切得很深。


武器和盔甲

武器界面

盔甲界面

奎爷的人物属性比较简单:HP,力量,卢恩符文,防御,活力,运气,冷却。这些属性数值全部来自武器和盔甲,其中武器上可以配置卢恩符文,用来决定这把武器的特殊效果;盔甲上可以插上咒术,咒术提供若干条属性的轻微数值或者某些伤害加成,减伤。除了不能更换的武器,盔甲,卢文符文和咒术都按照传统的绿蓝紫橙给出了直观的品质提示。


技能

技能界面

《战神4》和传统的RPG不同的是:在角色成长上完全依赖于武器和盔甲的成长,战斗所获得的经验只能用于技能成长。4个武器(斧盾刀弓)对应了四个技能升级界面。从我的体验来看在游戏过程中升级技能用的经验应该是足够的,换句话说设计者就是想要你去体验不同技能给你带来的不同战斗体验,并没有在技能解锁上设置障碍。套用《魔兽世界》中对主动技能被动技能的定义,在《战神4》的技能中,所有主动技能都在右边给出了演示视频,并且给出了技能的按键说明。


地图

地图界面

在我通关的时候开了4个国度:人类的米德加尔特,精灵的亚尔夫海姆,冥界赫尔海姆和主线终点巨人国度约顿海姆;单论面积,其实不算很大,但里面场景做得非常精细,山川,迷雾,岩石,洞窟配合4k展示,身临其境感非常强烈。国度与国度间通过一个叫“国度传送器”的大型装置完成,合情合理之余还巧妙的规避了不同地图之间的加载。一个“国度”下面有好多“地区”,地区通过“战争迷雾”的形式随着游戏的探索不断展现给玩家,同时给出了国度和地区上面探索元素的完成度。“战争迷雾”和“探索元素”完成度的结合保证了玩家的探索欲和目标感。


目标和法典

目标界面

法典界面

说到“目标感”,目标菜单更是直接明了的给出了游戏中几乎所有任务。有意思的是目标和法典展现在羊皮纸上,结合游戏过程中儿子在各个信息点做下的笔记的动作,可以说整个《战神4》的剧情绝大多数是通过儿子的这份笔记和对话来推进的。旅程相当于主线任务,差事相当于支线任务,功业和藏宝图相当于成就,文物相当于图鉴收集。法典这边“传说”页签,给记录了游戏过程中的一些剧情背景信息;怪物图鉴给出了遭遇到的怪物描述和弱点攻略。


资源

资源界面

相当于一个传统概念的背包,存放一些碎片,升级用的资源和特殊剧情道具。


战斗

最后说说这款游戏的战斗,可以说这是我玩过的所有游戏中最血腥暴力,前期奎爷挥舞斧子的呼呼声,中后期拿到混沌双刀之后的铁链飞舞摩擦声,配上紧张且充满史诗感的背景音乐,肾上腺素爆增。长按R2使出的重砍蓄力阶段,甚至都可以看到奎爷手臂肌肉的充血颤抖。敌人昏迷之后R3使出的终极招式更是残暴,血肉满屏飞,这游戏这辈子都不可能过得了国内审核。

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