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使命召唤所有角色详情介绍,使命召唤为什么被称为传奇

最近,使命召唤手游国服上线,顺其自然使命召唤这款经典老游戏也再次进入大家的视野,而使命召唤系列本身的存在就是一个传奇,截止到目前为止,使命召唤已经上线了17不作品,内容更是包含现代战争、黑色行动、以及多部独立系列的作品,今天我们就从内容体验方面,深入浅出的给大家科普一下使命召唤这款传奇游戏。

使命召唤的成功是多方面的,一方面使命召唤开创了一个FPS射击游戏的时代,使命召唤第一部以其出色的画质深邃的故事线被广大玩家所熟知,而在当时能够制作出画面如此炫酷的枪战游戏的游戏公司,也就仅且只有动视一家,这无疑是为后续作品陆续发售开了一个好头,不过此时的使命召唤并非像现在一样人尽皆知,真正让玩家对使命召唤熟悉起来,还应该从使命召唤4说起。

使命召唤4的成功是因为其增加了众多的新玩法,经验军阶系统的引入,对人物模型地图的整体改进,相信很多玩家至今还依然记得身披草皮跟落叶的狙击手形象,极大的提升了游戏的可玩性和沉浸感,而且COD4也是使命召唤系列得以进军电竞领域的优秀作品,相对平衡的地图跟对战玩法,优秀的枪械体验跟手感,这也让当年COD4上线就被广大玩家封神。

随后现代战争三部曲一直被当成玩家心目中的经典,奠定了COD在玩家心目中不可取代的为止,不过随着系列作品的推出,动视也在寻求新的突破,游戏在剧情上可谓是费尽心机,虽然可能以玩家的角度来说有些俗套,但是每一部作品都能看出动视有要传递给玩家一个完整世界观的想法,而且在画质上也是一部比一部优秀,有目共睹。

如果说现代战争是让玩家记住了COD,那黑色行动系列则更多的实在寻变,动视力求通过黑色战争系列给游戏增加更多的内容,像COD10幽灵以及COD11高级战争都有很多新内容加入,很多现在可以在游戏中玩到的系统也在黑色行动中成熟,譬如枪匠系统就是在COD16中成熟起来的,不过对于很多老玩家来说,黑色行动系列在游戏的沉浸感上不如现代战争三部曲做的更好。

而最近腾讯天美出品的使命召唤手游也上线了,最震撼的还是拥有超清画质和全新的射击体验,以及移动端独有的战术技能搭配,还有风靡游戏圈的多人模式。还原端游度高,在此基础上增加了很多的模式玩法,最主要还上架了枪匠系统,所以个人觉得CODM挺值得一试的。

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