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明日之后近程伤害提升对枪有用吗-明日之后近程伤害提升是什么意思及怎么提升

今天我们就来聊一聊各个职业的进阶属性搭配。

一、步枪兵/病毒学家

攻击试剂

在攻击试剂中,我们有用的属性为暴击率与跳跃压制,其中暴击率针对的不仅仅是玩家,同样也针对感染者,可以在我们打出爆头伤害150%的基础上有更大的概率打出150%的暴击伤害;而跳跃压制则因为感染者不会跳跃的特性是无法生效的,所以一般只针对PVP玩家(不含狙击手,狙击手需要蹲下架枪)

生命试剂

生命试剂中,我们最主要拿的就是免爆率,这决定了我们在对战中是被对方打出暴击的概率,在游戏中 自身暴击率—对方免爆率=实际暴击触发概率,一般来说在当前区服里面有高暴击主武器出售的时候,我们会选择这个属性。

速度晶石

速度晶石里我们拿的主要是移动速度提升,其次是射速提升和换弹速度提升。移动速度提升可以增加我们在射击状态下的身法灵活性,因为射击状态我们的移动速度是大幅度降低的,更快的移动速度可以让我们有更灵活的身法走位,而射速提升因为比值过低,一般步枪射速为550发/每分钟,换弹速度在两秒左右,相对来说提升不是很大,更适合狙击枪等换弹时间略长的武器。当然如果我们洗出全套的换弹或者射速的话,那提升效果也是非常可观的。

精准晶石

精准晶石我们主要拿的有两条属性,一条是对玩家伤害提升,增加我们PVP的对战能力,另一条则是对感染者伤害的提升,增加的则是我们PVE的能力。

伤害涂膜

伤害涂膜对于步枪兵以及病毒学家来说,我们只需要拿轻型武器伤害提升即可,因为这两个职业用的主要武器都属于轻型枪械。

防御元件

元件在每个部位都会有不同的特技效果,我们主要拿武器上的坚韧不屈(提升被武士或狙击手命中后的伤害减免),以及衣服上的装备齐全(提升免爆率)

攻击元件

攻击元件主要针对于帽子,我们主要拿动态追踪(对移动的对象造成的伤害提升)以及静态识别(对静止的对象造成的伤害提升)

所以,我们进阶的搭配方案可以为:

(攻击试剂/生命试剂)+(速度晶石/精准晶石)+(伤害涂膜)+(防御元件/攻击元件)

(暴击率/跳跃压制/免爆率)+(移动速度/换弹速度/射击速度/对玩家伤害提升/对感染者伤害提升)+(轻型枪械伤害提升)+(动态追踪/静态识别/装备齐全)

二、狙击手

攻击试剂

作为狙击手,我们主要拿暴击率,因为狙击手单发伤害极高,暴击后的伤害收益非常可观,其次因为狙击枪射速慢,所以我们要尽可能的提升每一发子弹暴击的概率。

速度晶石

因为狙击手蹲下架枪的技能,注定了他不能移动不能走位,所以我们完全要拿的就是射速提升,因为狙击枪射速低,进阶后的提升空间大,更高的射速可以让我们在同样的时间里多输出一到两枪,而对于狙击手这种爆炸性输出的职业来说,一到两枪的差距是非常大的。

伤害涂膜

因为狙击枪属于重型枪械,所以我们只需要拿重型枪械伤害提升即可。

攻击元件

攻击元件我们在帽子上拿静态识别或者动态追踪,在衣服上我们则拿精打细算(大幅度提升我们弹夹中最后一发子弹的伤害)在武器上我们则需要拿重击或者远程打击属性。

所以,我们进阶的搭配方案可以为:

(攻击试剂)+(速度晶石)+(伤害涂膜)+(攻击元件)

(暴击率)+(射速提升)+(重型枪械伤害提升)+(动态追踪/静态追踪/精打细算/重击/远程打击)

因为狙击手是一个超远程输出职业,所以我们不需要考虑任何防护以及续航属性,另外可能会有朋友问为什么不选择精准晶石,主要是因为精准晶石的玩家伤害提升过低,性价比过低,其次在面对感染者时,狙击枪大部分也基本上都是一枪秒杀,所以也必要拿感染者伤害提升,在打BOSS的时候需要持续输出,射速提升反而可以让我们能输出更高的伤害。

三、武士

攻击试剂

武士主要拿的还是暴击率、跳跃压制以及背部伤害增加,武士同样是一个单次伤害高,输出频率低的职业,保证每一次的暴击率也是非常重要的。而跳跃压制则是让我们在面对一些步枪兵病毒学家以及跳砍武士时,能提升我们的输出伤害,背击是武士非常核心的一个输出手法,背部伤害同样也能大幅度提升我们的输出能力。

生命试剂

这个主要拿的也是免爆率,因为武士的输出是非常高的,可以说武士职业基本上都不缺少输出,而免爆率给我们带来的续航能力提升,可以让我们在PVP中更加持久,也就意味着我们可以在切入战场后能有更多的时间去给对方造成伤害。

速度晶石

速度晶石我们拿的主要是移动速度提升,这也是武士职业的核心,作为身法最灵活的战斗职业,移动速度是我们必不可少的一项属性。同时也因为武士近身战斗的特性,导致我们只有贴身后才能造成伤害,所以更快的接近敌人也是非常非常重要的。

伤害涂膜

伤害涂膜主要拿的是近程伤害提升,提升我们武士使用冷兵器时造成的伤害。

范围涂膜

这个我们主要拿的是挥砍范围提升,挥砍范围提升不仅可以让我们在PVE中可以同时命中更多的感染者,更能够提升我们在PVP时的命中率。

攻击元件

在帽子上我们同样拿静态识别以及动态追踪,衣服上我们拿连续作战和近身搏斗。在武器上则是拿连环暴击。

防御元件

防御元件我们主要拿的是衣服上的装备齐全以及武器上的近身防卫以及坚韧不屈。

所以,我们进阶的搭配方案可以为:

(攻击试剂/生命试剂)+(速度晶石)+(伤害涂膜/范围涂膜)+(攻击元件/防御元件)

(暴击率/跳跃压制/背部伤害提升/免爆率)+(移动速度提升)+(近程伤害提升/挥砍范围提升)+(动态追踪/静态识别/连续作战/金身搏斗/连环暴击/近身防卫/坚韧不屈)

不同的进阶材料搭配会有不同的效果,一般来说我们头甲枪(刀)都会选择同样的进阶专门去堆砌某几条一样的属性,只有元件因为装备部位的不同才会产生不同的特技效果。而不同的进阶材料价格不一样,大家可以根据自己的经济情况去选择适合自己的进阶方案,另外在进阶材料等级上,尽量不要低于2级,用进阶芯片2进3或者3进4、4进5都是非常不错的。

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