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古剑奇谭3主线做完还能玩么-古剑奇谭3攻略图文攻略支线

上一次关于《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》的记忆已经是快4个月前,时间停留在了80小时游戏一周目的结局。伴随着由萧、二胡、小提琴和笙全新演绎人声版的主题曲“千秋”,结局将人类的历史发展和主角们的结局,以非常平直翻画卷的形式呈现在我的面前,不悲不喜,不止是儿女情长,这份中华文化历史传承的厚重感却体现的淋漓尽致。即使对这个略显仓促的结尾有些不满意,但《古剑奇谭三》在我心中绝对是2018年最优秀的国产游戏。

wegame上91%的推荐,steam平台83%的好评,便是粉丝们在这个“外有3A入侵危机,内有手游围追堵截”的黑暗时代,对于《古剑奇谭三》和烛龙工作室最好的认同。《古剑奇谭三》后续更新计划也随后上线,没想这一等,就等了4个多月,《古剑奇谭三》新的拓展内容终于在近日上线了。

服务器维护完成的第一时间,我便进入游戏,体验了本次拓展包的全部内容,“烛龙的良心我看到了,但我真的想看到更多”是这次体验下来的总评价,战斗挑战的新模式、卡牌游戏千秋戏加入新卡牌,游戏规则革新、拍照模式的加入都让《古剑奇谭三》在拓展了玩法的同时和国际接轨了许多。

总计14关的“战斗挑战”就像是一个通关之后的趣味小游戏+boss rush的模式。在重头戏Boss rush的关卡中,其中收录的都是主线中我们最讨厌的那些怪,比如赤厄阳、缙云、之类的,而且他们会以更强的姿态出现在我们面前,我们的属性却依然是主线通关的水平,被boss三招放倒是常见套路。

这同主线中两方能打个有来有回,我方还有大量的回复品不同,极低的容错率就需要玩家对于boss的每个技能都非常熟悉,如何走位,哪些招式可以被格挡,那些招式需要闪避,如果没有清晰的思路基本没办法打过这些boss。

每个boss还会根据玩家通过的时间进行评分,要想要获得高评分,许多脏手段也不适用。倒不如说,在每个boss都能三刀秒人的情况下,研究他的出招,尽可能少承受攻击的容错率,应该比和他“皇城PK”半天,一个小错直接失败要高多了吧。

当然对于自认为比较手残的玩家,官方也提供了一些非常imba的属性加成料理可供选择,攻击暴击提升,血量大幅提升,可以保证每个boss都无脑莽过去,对评价也没有任何影响。对于那种讨厌不加入新的动作和机制,单纯想要靠提升属性下绊子做法的玩家来说,吃料理打boss也是官方提供的合理玩法。

不过,相比于这些高难度的挑战,完成挑战后的奖励对于我这个强度党来说着实有些寒酸了。“劫焰”“咸鱼剑”这样的武器外观,“辟邪宝宝”“魇兽宝宝”之类的饰品,这些给我的吸引力都完全比不上新增的灵石,当然这也只是我个人的看法,毕竟拿条咸鱼都能砍爆缙云的爽快感就算是我也不得不承认。

千秋戏的好,对于没有接触过前两作的玩家,以不同人物+物件+场景的卡牌组成不同的组合,通过卡牌的形式解构前作的世界观和重大事件,寓教于乐,对于玩家来说有趣又有其独特的存在意义。本次拓展内容的另一大重头戏自然也是玩家最喜闻乐见的千秋戏,三代中登场角色化身46张新的卡牌加入游戏,在读取通关存档之后就能获得32张,完成“尽收囊中”成就及龙宝宝答题任务后可再获得14张。

而本次的更新,还通过革新千秋戏的玩法来达成了其趣味的再次升华,原先因为不是同一代的卡牌基本没办法凑成对子,所以玩家在考虑自己牌组的构成时肯定会优先加入同一代的卡牌,当然如果没有均衡的构筑自己的牌组,也会导致大胜和大败的情况出现。

而本次更新后,通关之后千秋戏有了全新的规则,我方每回合可放弃1张手牌,并从牌库中随机抽取的3张卡牌里选择1张补充进入手牌。如此一来,千秋戏的玩法从一个建好自己的牌库等神抽的抽卡游戏变成了一个经典的手牌管理游戏,变数和策略性的提升换来的自然是更有趣的玩家体验。

千秋戏玩法的成熟,已经远超附带的小游戏水平,要是玩法再丰富一些,针对性的平衡一下卡牌,就算单独出一个新的游戏我也丝毫不会感到意外了。

关于拍照模式,这次的拓展包也更新了许多新的功能,新增了温暖午后、朦胧旧梦、鲜艳色彩、温柔回忆4中滤镜,不但能滤镜美颜一步到位,还加入了非常有趣的贴纸小功能,现在的贴纸可供选择的有“嫘祖”、“云无月”、“巫炤”、“北洛”、“缙云”、“贺冲”、“原天柿”等角色的Q版形象,选择贴纸后可以根据需求调整贴纸的大小,角度等许多方面。

带上前面战斗挑战中刷到的全新饰品,开启拍照模式,一顿傻瓜式的操作后,北洛英武帅气的身影就留在照片上啦。如果后期更新还能加入角色动作表情可调整的选项,那可供我们施展想象力的舞台会更大了吧。

游戏优化,bug查杀,这是《古剑奇谭三》发售后的几个月间,烛龙工作室的首要任务,在这间隙,本次上线的拓展包可以说是非常良心了,让许多通关之后便无所事事的玩家有了重新打开游戏的动力,新上线的模式趣味性也十足。

刚勾起我的美好回忆却戛然而止,本次拓展包的全部体验就这样结束,像是同老友再相遇,还没来得及好好聊上几句,却又到了分别的时刻,虽意犹未尽但《古剑奇谭三》本体的足够优秀让我相信,烛龙只不过需要一点点让它变得更好的时间而已。

这段延续了千载的梦想,真希望永远没有停下的时候呢。

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