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吞食天地2武将特性说明-吞食天地2三国演义武将技能

到底哪个武将更好用呢?相信这个问题会困扰许多玩吞食天地的新手们。于是这篇吞2武将综合能力研究就顺势诞生啦!

为研究武将的综合能力,我们先要确定需要参考的武将指标和各项所占比例。兵力上限、“武将三围”(武力、智力、速度)、所持武器攻击力等都是衡量武将能力的指标。下一步,我们就来确定一下所占比例:兵力上限、武力、所持武器攻击力共同决定的,所以我就把它们合起来当一项来看待;至于智力、速度则没有和其他指标有关系,我就把它当成单独的两项来算综合能力,但是智力、速度的先天不足可以通过孟德新书和速攻鞋得到很大的弥补,所以我分别给它们打了15/17和13/17的折扣。

好,现在我们可以算各个武将综合能力了。先列出计算公式:

物理伤害输出=兵力上限×武力×所持武器攻击力(装备项羽护手+20)

武将综合能力=物理伤害输出÷244800×580/1139+智力×15/17+速度×13/17

我方48级队伍的武将综合能力

武将 武力 智力 速度 该系武器最大攻击力 兵力上限 综合能力

姜维 210 240 245 235+20 4288 876.8

黄忠 220 175 150 (140+20)×2 3765 820.5

马超 240 140 175 235+20 4288 803.2

关羽 245 180 160 235+20 3958 795.5

赵云 240 200 180 235+20 3761 792.9

关索 250 160 135 235+20 4100 788.1

关兴 235 175 150 235+20 3958 762.5

魏延 240 90 130 (120+20)×2 4092 750.8

马岱 230 170 135 235+20 3874 725.9

张苞 240 90 145 235+20 4078 709.4

张飞 255 60 120 235+20 4078 696.3

马谡 170 210 110 235+20 4288 656.1

孟达 180 155 185 235+20 3904 651.0

严颜 200 160 135 235+20 3765 643.8

庞统 150 245 125 235+20 3423 584.1

雷同 205 95 95 235+20 3904 581.0

廖化 170 100 85 (120+20)×2 4078 557.0

吴兰 195 105 110 235+20 3613 550.5

吴懿 175 140 75 235+20 3874 540.5

关平 160 110 100 235+20 4288 537.5

刘备 130 200 85 235+20 4174 529.3

周仓 165 80 75 (120+20)×2 4092 521.2

蒋琬 140 195 18 235+20 4119 491.7

诸葛亮 80 255 155 235+20 3423 488.8

法正 110 205 75 235+20 4119 478.6

马良 45 235 90 235+20 4174 375.8

伊籍 40 185 45 235+20 4119 285.0

陈登 50 160 30 235+20 3500 256.9

以上均是个人看法,仅供参考。在实战中也要随机应变选择恰当的武将。姜维无疑是最强武将,黄忠虽然凭借唯一弓兵的优势抢到了第二位,但在后期战斗中还不如魏延马超等高武力将领和马良诸葛亮等高智力将领好用。

再来看看谁最烂,从表格末尾往上数,陈登伊籍综合能力最低,但由于出现较早,还能勉强上场凑个数,这样说来,刘备军中最鸡肋的无疑就是法正雷同等西川降将啦!

1、确实如此,只要有一项属性很高,那么这个武将就会在非常有价值。但我要考究的是综合能力而非武将的实战价值。譬如魏延,他的物理伤害输出无疑是最强的,对于攻击型的玩家来说,其价值必远超黄忠赵云,但魏延的低智力决定了他容易中计,反过来又不如黄忠赵云稳重。

2、兵力上限确实也决定了生存能力,我原先也想把它当做单独的一项能力来看待,但我想来想去还是放弃了,因为全部武将都能升级,到48级兵力上限最大相差虽有865之大,但在后期的高伤害之下也没有很大区别,还可以用阵型来弥补不足。况且我觉得兵力上限更多影响的是物理伤害输出,就像赵云,能力看上去不错,但低兵力使得他的伤害不够高,不如魏延马超强势,无怪乎有人说赵云是吞2最强的“鸡肋”(攻击不及马超魏延,智力不及马良诸葛,速度不及姜维),虽然我不赞同,但这也反映了兵力对攻击的影响不小。

3、智力速度虽然重要,但正如我所说的,这些都是可以后天弥补的,而武力兵力上限武器攻击力等都是先天决定的,不可弥补,加上我把兵力上限决定的生存能力也都混在物理伤害里面了,所以给它的比例也就大一点啦。谢谢你给我提出那么多宝贵意见,我会再加以修正的。

在这里也更正前面的一个说法,本文只供大家在评论武将、比较武将优劣的时候做个参考。实战时则要根据具体情况来选择武将搭配,不可生搬硬套所谓的“最强阵容”。

好了,现在转入正题吧。本次修改对许多参考值的比例作了一些变动,具体如下:

1.提高智力的参考比例;在后期的战斗中,火神、激石等强力计策的出现,使得战斗成为了计策的比拼,而智力影响计策成功率,其重要性不言而喻,但孟德新书的出现有在一定程度上缩小了智力的差距;

2.降低物理伤害对综合能力的影响;正如上面所说,强力计策的出现,使得物理攻击略显无力,故适当降低其比例;

3.增加武将所属计策流派作为参考值;原版游戏中我方军师(智力≥160)有10个计策流派,每个计策流派的计策略有不同,经考究可以为各流派的强弱排序,具体看表格;

4.增加兵力上限单独作为一项参考值,以反映武将的生存能力。

重新修改过后的综合能力计算方式如下:

物理伤害输出评分=兵力上限×武力×所持武器攻击力(装备项羽护手+20)÷244800×330/1139

武将综合能力=物理伤害输出评分+智力×20/17+速度×14/17+军师评分+兵力上限×25/1072

在修改了计算方法之后,姜维仍旧稳居榜首,不仅如此,他和第二名赵云之间的差距还被进一步拉大,其综合能力第一的位置无人可以撼动。同时,陈登也稳坐倒数第一,可悲的陈元龙啊……增添了军师评分之后(貌似分值太大了),以孔明、庞统为首的军师派崛起,而张飞父子就倒霉了……由于各项参考值的份额被平均了,所以以赵云、马谡为代表的综合型将领的排名也有所上升。与上一次评估不同,这一次的高分者确实是各方面都优秀,而垫底的确实都是鸡肋了。

姜维虽然3围很不错。但也依然是个平庸之辈。没有突出的地方。210的渣攻击就不说了。智力的话 敌将智力过了200你姜维敢用计谋吗?同样用计谋姜维和诸葛亮根本就没得比。所以说要不然全武将 要不然配一个诸葛亮。不上不想的姜维放哪里实在是看不出来啥用。输出不高还占个好人地方。 真正实战的输出可不是你的 智力和武力放一起算你输出的。像赵云这样200智力就足够应付那些低智商笨蛋了。智商高了要不然诸葛亮上 要不然就不用计谋打他。 难不成你敢用姜维去计谋对轰对方谋士?既然不敢那就只能武力明摆着的渣武力的姜维就不行。

同样既然你要用计谋那么姜维就不如诸葛好用。

总之3围平均意味着平庸 没有突出特点要来占好人地方。我直接PASS掉 除非谁改版 输出由原来武力改为武力+智力。否则真正算起来姜维无用总之有200智力的赵云撑台面 黄忠关羽智力也在175以上。要不然就全武将 要不然带一个诸葛。一个三维平均高的基本没啥用

虽然姜维也240智力 但是15点的 差距就足够大道姜维跟诸葛差一个等级了 。

速度其实用不到那么高。只要能达到比人先出手就好。赵云速度才180都足够了。

而且我只是打个比方真实意义就是看综合实力来评判个人战力者根本不成立。

至于姜维。即使先出手伤害也不如后出手的高。打来合用。

许褚或者典韦这些脑袋跟大便一样的选手。各种计谋让他们各种发呆 还需要去计谋攻击···这个要分前期和后期来看。

另外一个影响因素就是野战和攻坚战的区别,野战一般追求的是速战速决,所以要配置高武力的武将,而攻坚战则要均衡配置。由于换人的麻烦,在这样的前提下,姜维、赵云、马谡这三个武力智力都较高的武将,就成为常用人选了,无论攻坚还是野战,都能发挥很大作用。当然,如果考虑用信,周瑜、吕蒙和庞统则是更好的人选。

还有一个重要影响因素就是武器的获得。例如在西川之战,马超、马岱装备冰枪后,就必然取代黄忠、魏延。

赵云的鸡肋一说,我不认同。高武力、高速度、高智力,无论前期还是后期,赵云都是必备人选。虽然兵较少,但是200的智力足以弥补兵力的不足,在重要的攻坚战中,炎热计、投石计、大热计的杀伤远远高于物理攻击。

在后期,由于对手的255高防,以及静寂阵、免击计的加成,武将的武力作用就很不明显了。比如马超,即使攻击力255,一下也只不过伤害几百,而一个激石的伤害则至少是3000。在后期,虽然赵云的200智力相对来说有些捉襟见肘,但在策防能力上仍然比马超、关索、黄忠等高出很多,况且还有激石计的存在,对付许褚、典韦、王双这些武将强力武将的时候,赵云明显比马超要优秀很多。同理更适用于姜维。楼上有人说姜维的智力面对高智武将时候不敢用计谋,但有两点:

第一,诸葛亮是大多数人的军师人选,你说诸葛亮比姜维优秀我没意见,但是一般情况下诸葛亮是不出战的。当然,有的人喜欢用法正做军师,就另当别论了。

第二,策略还有一种叫做群体攻击的类型。尤其在对付剩下3名武将以下的时候,即使全是高智力,姜维用激石或者连弩群体攻击的威力相比于马超、黄忠这样的武将也是非常恐怖的。

第三,在免策计或者己方智力点不足的情况下,姜维就可以转为物理攻击,这一点是法正、马良所不具备的能力了。赵云实战性就不提了。240 200的属性无论对哪种都足够优秀。同楼上所说对付强力武将对砍是不实际的 终究还是要回到计谋上去。但是并不能忽略平砍。而且智谋高的敌军武将就那么几个。200和240的差距就显得微不足道了。但是240和255就差距不同了。速度的话只要抢在敌人前面多少速度都随便。满速也只是个数字而已。所以我个人还是不喜欢平庸类的姜维。

打小兵就不提了 说的就是攻坚战。我吞1的时候就是7人队伍带5人。军师也上。面对对方的强大火力有一个奶妈也是必须的。而奶妈是龟速还是急速就看自己运用了。而计谋方面就不要再提姜维能打多少多少了。姜维能打出的伤害难不成诸葛庞统打不出?敌方那些笨蛋不能再笨的武将就不提也罢。像曹操这类的3属都不低的敌人当然难缠。那这样的话很显然不可能咱们5个人全都攻击 肯定有个要补给。既然补给那么伤害就没用。谁要跟我说加强版他也敢5个人全上去砍 那我无话可说不同人有不同的方法,确实应当互相交流一下,个人偏向智力方面,所以姜维就很看重了高。

对于原版个人倒是喜欢玩智谋(1.37另说),一次打司马的时候诸葛、姜维、白眉全上了,一直在激石,赢的也很快。

个人的话姜维速度最快这点确实比较重要,私以为240/245解策计用起来很爽。赵云老是被叛离,姜维玩到现在还没有一次中永久封锁性计策。

你们忽略了摆阵和免策的速度了吧!像对战曹操,司马等攻坚战的时候你们不该设置八卦很速度吗?敌方两武将攻击可以让你见阎王了。曹操一上来就免击。你攻击在强顶什么用?跟本就没输出呢…再说计策伤害…诸葛亮计策成功高,伤害最高。姜维次之。第二回合完全能把两个智力低的完全打废或打残…还是在开了免策和八卦的前提下…在自己没受伤害的情况下灭了两武将[猪头武将。嘎嘎]再合力做掉一武将…发起总攻。多简单…话说我玩到99级过…兵力基本平均了

1.我军攻击实际效果:

最终伤害=攻击力×武力×兵力×20/目标防御力×(1+等级/100)×(乱数)×(会心一击补正)×(阵型补正)×(目标阵型补正)×(目标城防补正)÷10000

2.敌军攻击实际效果:

最终伤害=攻击力×武力×兵力×10/(目标防御力+等级)×(乱数)×(会心一击补正)×(阵型补正)×(目标阵型补正)×(防御指令补正)÷10000

· 攻击力:最高为255,最低则是1(0也算作1)

· 武力:最高为255,如果为0则实际伤害将只有1

· 兵力:兵力对于实际伤害影响的上限是65535,超过从0重新算起,所以并不是说越高就越好,如果兵力为0则实际伤害将只有1

· 防御力:最高为255,最低则是4(0也算作4)

· 等级:最高255

· 乱数:范围是0.8、0.9、1.0、1.1、1.2

·会心一击:通常效果为1.2。两次攻击武器比较特殊,如果连续两击都是会心的话,第一击效果1.2,第二击效果则有1.5!~ 最特殊的还是颜良、神秘将军、樊城使用了锦囊后的关羽这三人,他们的攻击一律是3.0效果的会心一击!(但是如果让他们用会心丹/石,那效果就只有1.2了…-_-b)

· 阵型:全部共10个阵型,除散开、白马、八卦阵外,其余都有各自的补正效果,具体见下表。

· 城防:剧情战中,敌方是有额外补正效果的,通常可以用嘲骂或伪退计诱敌化解,全城防一览见下表。

·防御指令:如果目标在受到攻击前执行了防御指令,补正效果为0.5

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