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侏罗纪世界进化伤齿龙怎么获得-侏罗纪世界进化伤齿龙混养及捕食

游戏名:Jurassic World Evolution

官方译名:侏罗纪世界-进化

发行日期:2018年6月12日

开发商:Frontier Developments

发行商:Frontier Developments

说在前头

《侏罗纪公园-进化》是Frontier Developments的新作,其前作《过山车之星》表现亮眼,作为工作室与环球影视的合作产物,《侏罗纪世界-进化》被许多影迷和玩家寄予厚望。《过山车之星》优秀的自定义内容和表演脚本编辑功能是的整个游戏乐趣十足,想法设法坑游客也是十分独特的玩法。搭配上STEAM创意工坊,使得各种水平的玩家建立自己的主题乐园成为可能。

但是《侏罗纪世界-进化》的表现,在部分上有所进步,但是在很多方面可以说是逊色许多。

注:本次游玩版本为XBOX ONE X版本,以下所有评测内容皆以XBOX ONE X 主机版本为基础。

帅气的霸王龙(来自社区)

画面表现

相对Frontier的前作《过山车之星》的动画风格,《侏罗纪公园-进化》则是写实风,植被与环境的刻画可以说是非常不错。恐龙的模型细节表现也非常出色。前作《过山车之星》最大的问题莫过于后期游客增多以后画面帧数的暴跌,哪怕强如I7的高端处理器,也只能降低掉帧的程度,不能完全避免。在CPU相对更加弱的XBOX ONE X平台上,我非常担心这个问题,然而在简化了《过山车之星》过于繁杂的游客AI之后,整个游戏的游玩体验变得流畅了许许多多,这里我要给Frontier Developments一个好评。系统堆砌有时候并不会得到完美的结果。

游戏画面着实不错

游戏中最便宜的似鸵龙

UI和操作

由于游玩的是XBOX ONE X的版本,起初我是十分担心操作问题的。这类游戏在PC上玩起来有时候都手忙脚乱的,更多时候依靠的是键盘快捷键,换在主机平台不是要我老命。然而玩上以后我发现,都是自己多虑了,Frontier Developments很好的考虑到主机操作对此类游戏的特殊性,进行了很好的优化,已经精简了公司前作《过山车之星》那些在主机上完全不可能实现或者是实现起来过于复杂的建造内容。

D-pad切换建造列表,LB和RB用来切换到巡逻队和财产保护小队,这种设计在公园的后期运营上比PC还方便。唯一的不便就是由于操作精度的问题,导致围栏的建造有时候不小心造错了,因为运营资金的原因而妥协,就那么造着呗,没钱给我浪费来进行修正了。

比起坐在电脑椅上玩着这个游戏,躺床上或者沙发上玩儿,其实蛮爽的~

系统

也许是为了上XBOX平台,游戏系统精简了很多很多。道理的可自定义程度进行了很大程度的削减,游客设施的外观也不如公司前作《过山车之星》丰富。公园的利润主要来源成了门票收入、合同收入以及给恐龙拍照。

Frontier Developments中设计了三大部门:科技部门、娱乐部门、安保部门。

贯穿游戏的3大部门

这三大部门将通过任务和合同为你来提供资金、科技以及重要建筑物的解锁。

就因为这三个部门,导致整个游戏的自由度大减。

特别是在游戏的前期,如果不按照游戏预先设计好“接受任务”——“完成任务”,“勘探化石”——“分析DNA”——“建造高评分恐龙”这两条路线来走,你将寸步难行。相对前作主打过山车,但是实际上不造过山车也不至于让你什么都做不了啊,通过轨道游乐项目和传统游乐项目你也能玩出花儿来。

第三人称直接控制巡逻队是一个不错的亮点

而且在把恐龙的比重放大如此大的同时,并没有把恐龙相关的游玩内容设计的足够丰富,大部分情况下,恐龙园设计的像是动物园。更多恐龙增加恐龙园主项目”恐龙”的评分,让游客交出门票钱,加上游戏没有加速功能,导致整个游戏在这点的设计上有点放置PLAY的意味。我曾经在恐龙公园中专门建造出一块恐龙斗兽场,通过恐龙的打斗来吸引游客,然而除了玩家的自嗨,游客并不在意。他们只是走马观花的在公园里随便溜溜,交了门票钱、在游客设施吃个饭、纪念品店买个纪念品然后回家,并不在意恐龙打架好看还是10个似鸵龙喝水好看。

对了游戏因为不能加速,所以Frontier Developments为了让你在等待的时间里不会太无聊,把加饲料这种活交给玩家自己操作,不能设置自动队列。吃光了以后,还会有小姐姐温馨提示你,饲料吃光光了,请补充。

运营的重点在于控制恐龙的健康和舒适度

再说说恐龙的多样性,游戏中恐龙园的评分中,恐龙多样性的评分占据很大的比重,你需要各种各样的DNA来客制化你的恐龙,对于游客而言,换个DNA似乎就是一个新恐龙了,然而玩家想要的是什么。他们想要翼龙,想要蛇颈龙,想要蛮龙(丝瓜龙尼邹凯,说的不是你),想要天上飞的、水里游的,想要各种各样的来自那个远古时代地球的恐龙。而Frontier Developments做了什么呢?

最不能忍的地方,他们把恐龙品种直接放进了豪华版内容中

他们把原本就不是很丰富的恐龙库中的五种恐龙放进了豪华版内容里。抱歉,差评。

生涯模式

生涯模式是整个游戏的主轴,通过生涯模式,玩家将从最简单的第一个岛开始,通过岛的评级,逐渐解锁下个岛和游戏内容。

在第一个岛,没有导致侏罗纪公园崩盘的最大诱因“暴风雨”,通过这个岛你可以快速积累财富。由于整个游戏的经济和科技是共同的,你可以在缺钱或者是缺少研究科技的时间的时候切换到第一个岛进行敛财、研究科技和挖掘化石,搞定玩一切在切换回需要攻克的岛屿上。

生涯模式有点短,只有5个岛屿6个公园,即游戏中NPC所说的“死亡五岛”,看起来有点短,但是由于一些游戏中的科技点和队列上线解锁需要岛屿的5星评分,这么一弄实际上需要非常长的时间来达到100%完成度。

对于这个模式最大也是唯一的不满在于自由模式或者说沙盘模式也是需要生涯模式的进度进行解锁的。如果你想要进入游戏直接开一个超级恐龙公园,恐怕不行。请随着游戏进度一点点来(摊手)。

侏罗纪百科这个特别适合原著粉丝

评分

7.0

+优秀的主机操作优化

+全面进化的侏罗纪世界游戏

+第三人称员工视角可谓亮点

-略显匮乏的恐龙库

-自由度和自定义内容的缺失

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